####Text\SDRAW\guide\combine_etc.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;41(subject)Combining Objects and Constructing Shapes Objecten combineren en Vormen maken ------------------------------- ****190;59;18(keyword)combining; objects combineren; objecten ****190;118;16(keyword)merging; objects samenvoegen; objecten ****190;176;19(keyword)connecting; objects verbinden; objecten ****190;237;18(keyword)objects; combining objecten; combineren ****190;297;19(keyword)objects; connecting objecten; verbinden ****190;358;16(keyword)objects; merging objecten; samenvoegen ****190;416;21(keyword)intersecting; objects afknippen; objecten ****190;478;21(keyword)objects; intersecting objecten; afknippen ****190;540;22(keyword)polygons; intersecting veelhoeken; afknippen ****190;603;22(keyword)intersecting; polygons afknippen; veelhoeken ****190;666;21(keyword)subtracting; polygons aftrekken; veelhoeken ****190;728;21(keyword)polygons; subtracting veelhoeken; aftrekken ****190;790;17(keyword)merging; polygons samenvoegen; veelhoeken ****190;848;17(keyword)polygons; merging veelhoeken; samenvoegen ****190;945;41(help:link)Combining Objects and Constructing Shapes Objecten combineren en Vormen maken ------------------------------- ****191;40;3(text:p)In In ****191;61;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****191;92;10() Draw and Draw en ****191;120;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****191;151;185() Impress you can combine graphic objects in different ways. Several single objects can be brought together to create new objects by using Boolean set operators on the original geometry. Impress kunt u afbeeldingsobjecten op verschillende manieren combineren. Verscheidene enkele objecten kunnen samen worden gebracht om nieuwe objecten te creëren met behulp van Boolean ingestelde operatoren op de originele geometrie. ------------------------------- ****192;37;17(text:p)Combining Objects Objecten combineren ------------------------------- ****195;35;23(text:p)Select several objects. Selecteer verscheidene objecten. ------------------------------- ****198;35;7(text:p)Choose Kies ****198;74;7(text:span)Combine Combineren ****198;93;23() from the context menu. uit het contextmenu. ------------------------------- ****201;40;243(text:p)In contrast to groups, which consist of single objects, a combination fuses the component objects into one single new geometric object with its own new properties. The combination may be undone again later, but the individual objects get lost. In tegenstelling tot groepen, welke bestaan uit enkele objecten, een combinatie smelt de component-objecten samen in één enkel nieuw meetkundig object met zijn eigen nieuwe eigenschappen. De combinatie kan later weer ongedaan worden gemaakt, maar de individuele objecten gaan verloren. ------------------------------- ****202;40;266(text:p)You recognize the property that stands out the most in a combination when the individual objects overlap. In this case, the style quantity overall is punched out as "holes" where a number of objects overlaps. This is a Boolean exclusive-OR (XOR) operation. U herkent de eigenschap, die in een combinatie het meest opvalt, als de individuele objecten overlappen. In dit geval, de gehele stijlhoeveelheid wordt uitgedrukt als "gaten" waar een aantal objecten overlappen. Dit is een Boolean-exclusieve-OR (XOR) bewerking. ------------------------------- ****213;40;222(text:p)In the illustration, you can see several objects at the left before being combined, and at the right after being combined. The combination is given the attributes of the object farthest to the back (i.e. undermost object). In de illustratie, ziet u links de verschillende objecten vóórdat zij werden gecombineerd, en rechts nadat zij werden gecombineerd. De combinatie wordt de attributen gegeven van het object dat het meest op de achtergrond is (d.w.z. onderste object). ------------------------------- ****214;37;19(text:p)Constructing Shapes Vormen maken ------------------------------- ****215;40;13(text:p)The commands De commando's ****215;107;6(text:span)Shapes Vormen ****215;169;32(text:span) - Merge, Subtract and Intersect - Samenvoegen, Aftrekken en Afknippen ****215;213;163() also form a new geometric object out of the original objects. The new object comes into being due to the use of logical amount operators on the source geometries. vormen ook een nieuw meetkundig object uit de originele objecten. Het nieuwe object wordt gemaakt door het gebruik van logische hoeveelheid operatoren op de bron-geometrie. ------------------------------- ****218;35;23(text:p)Select several objects. Selecteer verschillende objecten. ------------------------------- ****221;35;7(text:p)Choose Kies ****221;74;6(text:span)Shapes Vormen ****221;92;47() from the context menu. In the submenu, choose uit het contextmenu. In het submenu, kies ****221;171;5(text:span)Merge Samenvoegen ****221;188;2(), , ****221;222;8(text:span)Subtract Aftrekken ****221;242;4() or of ****221;278;9(text:span)Intersect Afknippen ****221;299;1(). . ------------------------------- ****224;40;100(text:p)In the followintg illustrations you see the original shapes on the left and the result on the right. In de volgende illustraties ziet u de originele vormen aan de linkerkant en het resultaat rechts. ------------------------------- ****225;37;14(text:p)Shapes - Merge Vormen - Samenvoegen ------------------------------- ****234;40;125(text:p)The selected polygons are merged so that they make one object, the surface of which is the sum of all the parts (Boolean OR). De geselecteerde veelhoeken worden samengevoegd zodat zij één object maken, waarvan het oppervlak de som is van alle delen (Boolean OR). ------------------------------- ****235;37;17(text:p)Shapes - Subtract Vormen - Aftrekken ------------------------------- ****244;40;70(text:p)All other polygons selected are subtracted from the undermost polygon. Alle andere geselecteerde veelhoeken zijn afgetrokken van de onderste veelhoek. ------------------------------- ****245;40;224(text:p)This entails the other polygons first being merged and then subtracted from the polygon positioned under/behind all the others. Holes will be taken into account. Logically this operation corresponds to the following formula: Dit betekent dat de andere veelhoeken eerst worden samengevoegd en dan afgetrokken van de veelhoek, geplaatst onder/achter alle anderen. Met gaten zal rekening worden gehouden. Logisch komt deze bewerking overeen met de volgende formule: ------------------------------- ****246;40;21(text:p)A - (B1 | ..... | Bn) A - (B1 | ..... | Bn) ------------------------------- ****247;37;18(text:p)Shapes - Intersect Vormen - Afknippen ------------------------------- ****256;40;113(text:p)The selected polygons are joined into one single polygon that corresponds to the intersection area (Boolean AND). De geselecteerde veelhoeken worden samengevoegd in één enkele veelhoek die overeenkomt met het doorsnede gebied (Boolean AND). ------------------------------- ****257;40;20(text:p)Only the area where Alleen het gebied waar ****257;92;3(text:span)all alle ****257;107;26() polygons overlap remains. veelhoeken overlappen blijft bestaan. ------------------------------- ****266;40;20(text:p)You can also choose U kunt ook kiezen ****266;92;17(text:span)Shapes - Subtract Vormen - Aftrekken ****266;121;5() and en ****266;158;18(text:span)Shapes - Intersect Vormen - Afknippen ****266;188;76() to cut parts out of a bitmap, for example. The illustration shows examples. om delen uit een bitmap te knippen, bijvoorbeeld. De illustratie toont voorbeelden. ------------------------------- ####Text\SDRAW\guide\cross_fading.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;32(subject)Cross-Fading Between Two Objects Overlappen tussen twee objecten ------------------------------- ****109;59;21(keyword)objects; cross-fading objecten; overlappen ****109;121;33(keyword)cross-fading; between two objects overlappen; tussen twee objecten ****109;235;32(help:link)Cross-Fading Between Two Objects Overlappen tussen twee objecten ------------------------------- ****110;40;60(text:p)The cross-fading function is only available for drawings in De overlappen-functie is slechts beschikbaar voor tekeningen in ****110;118;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****110;149;17() Draw and not in Draw en niet in ****110;184;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****110;215;186() Impress documents. To insert into a presentation an object that was created by cross-fading two objects, copy it from the drawing into the presentation document by way of the clipboard. Impress-documenten. Om in een presentatie een object in te voegen dat was gemaakt door het Overlappen met twee objecten, kopieer het vanuit de tekening in het presentatiedocument door middel van het klembord. ------------------------------- ****111;40;249(text:p)In the process of cross-fading a transition between two objects is calculated and the increments will be positioned on the page. In the increments, the form, orientation, and color of the objects, as well as other attributes, are adjusted uniformly. In het proces van Overlappen wordt een overgang tussen twee objecten berekend en de vermeerdering zal worden geplaatst op de pagina. In de vermeerdering worden de vorm, oriëntatie en kleur van de objecten, evenals andere attributen, uniform aangepast. ------------------------------- ****114;35;139(text:p)For example, in an empty drawing document, draw an object at the bottom left and another one at the upper right (use two different colors). Bijvoorbeeld: teken in een leeg tekendocument een object aan de linkeronderkant en een ander bij de rechterbovenhoek (gebruik twee verschillende kleuren). ------------------------------- ****117;35;20(text:p)Select both objects. Selecteer beide objecten. ------------------------------- ****120;35;19(text:p)Choose the command Kies het commando ****120;86;19(text:span)Edit - Cross-fading Bewerken - Overlappen ****120;117;57(). A dialog appears where you can define further settings. . Een dialoogvenster verschijnt waar u meerdere instellingen kunt definiëren. ------------------------------- ****123;35;6(text:p)Click Klik ****123;73;2(text:span)OK OK ****123;87;1(). . ------------------------------- ****126;58;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****126;89;57() Draw calculates the increments and displays the results. Draw berekent de vermeerdering en geeft de resultaten weer. ------------------------------- ****135;44;160(text:p)This new object is a group which consists of the specified number of individual objects. You can enter the group (press F3) to edit the individual objects. The Dit nieuwe object is een groep, die bestaat uit het gespecificeerde aantal individuele objecten. U kunt in de groep (druk op F3) de individuele objecten bewerken. Het ****135;236;6(text:span)Modify Wijzigen ****135;254;9() menu in menu in ****135;281;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****135;312;107() Draw contains all the necessary commands for working with groups and these functions can be also found in Draw bevat alle nodige commando's voor werken met groepen en deze functies kunnen ook worden gevonden in ****135;437;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****135;468;19() Impress under the Impress onder het ****135;519;14(text:span)Format - Group Opmaak - Groep ****135;545;78() menu command or in the context menu. Further information can be found in the menucommando of in het contextmenu. Verdere informatie kan worden gevonden in de ****135;641;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****135;672;6() Help. Help. ------------------------------- ****143;61;22(help:link)Editing - Cross-fading Bewerken - Overlappen ####Text\SDRAW\guide\draw_sector.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;28(subject)Drawing Sectors and Segments Tekenen van Sectoren en Segmenten ------------------------------- ****119;59;16(keyword)sectors; drawing sectoren; tekenen ****119;116;17(keyword)segments; drawing segmenten; tekenen ****119;174;24(keyword)circle segments; drawing cirkelsegmenten; tekenen ****119;239;25(keyword)ellipse segments; drawing ellipssegmenten; tekenen ****119;305;23(keyword)drawing; a circle, etc. tekenen; een cirkel, etc. ****119;408;28(help:link)Drawing Sectors and Segments Tekenen van Sectoren en Segmenten ------------------------------- ****120;40;4(text:p)The De ****120;66;7(keyword)Ellipse Ellips ****120;124;7(text:span)Ellipse Ellips ****120;143;65() floating toolbar contains several icons for drawing sectors and zwevende werkbalk bevat verschillende iconen voor het tekenen van sectoren en ****120;230;8(keyword)segments segmenten ****120;257;104()segments. Sectors look like "perfectly cut pieces of pie". Segments look like halves of a pie. segmenten. Sectoren lijken als "perfect gesneden stukken van een taart". Segmenten lijken op de helften van een taart. ------------------------------- ****121;40;106(text:p)Drawing sectors of an ellipse or circle requires multiple steps, though the process functions intuitively: Tekenen van sectoren van een ellips of cirkel bestaat uit meerdere stappen, het proces functioneert echter intuïtief: ------------------------------- ****130;43;2(text:p)1. 1. ------------------------------- ****133;43;9(text:p)Open the Open de ****133;84;7(text:span)Ellipse Ellips ****133;103;35() floating toolbar and click on the zwevende werkbalk en klik op het ****133;170;10(text:span)Circle Pie Cirkelsector, ongevuld ****133;192;87() icon. The pointer changes to a cross-hair symbol accompanied by a small sector symbol. icoon. De aanwijzer verandert naar een kruisdraadsymbool vergezeld door een klein sectorsymbool. ------------------------------- ****141;43;2(text:p)2. 2. ------------------------------- ****144;43;108(text:p)Use the mouse to drag open the shape of a circle. The outline of a circle follows the movement of the mouse. Gebruik de muis en sleep de vorm van een cirkel open. De omtrek van een cirkel volgt de muisbeweging. ------------------------------- ****168;44;275(text:p)Your first click defines the first corner of the delimiting rectangle which surrounds the circle. The delimiting rectangle will later be obvious via the eight handles seen when you select the circle. To draw the circle such that the first click defines the center, press the Uw eerste klik definieert het eerste hoekpunt van de afgebakende rechthoek welke de cirkel omrand. De afgebakende rechthoek zal later uiteraard via de acht handvatten te zien zijn als u de cirkel selecteert. Om de cirkel te tekenen zodat de eerste klik het midden definieert, druk de ****168;373;6(text:p)Option Option ****168;405;3()Alt Alt ****168;437;30() key while dragging the mouse. toets tijdens het slepen met de muis. ------------------------------- ****192;43;2(text:p)3. 3. ------------------------------- ****195;43;171(text:p)Release the mouse button when the circle has reached the desired size. Now you'll notice that a radius which follows the movement of the mouse is drawn in the circle. Laat de muisknop los als de cirkel de gewenste grootte heeft bereikt. Nu zult u merken dat een straal, welke de muisbeweging volgt, in de cirkel wordt getekend. ------------------------------- ****203;43;2(text:p)4. 4. ------------------------------- ****206;43;99(text:p)Position the radius at the point where you want to place one boundary of the sector and click once. Plaats de straal bij het punt waar u één grens van de sector wilt plaatsen en klik één keer. ------------------------------- ****214;43;2(text:p)5. 5. ------------------------------- ****217;43;129(text:p)Now when you move the mouse, you'll see that the first radius is set and a second radius follows the movement of the mouse. Als u nu de muis verplaatst, zult u zien dat de eerste straal is ingesteld en een tweede straal de muisbeweging volgt. ****217;181;55(text:p)As soon as you click again, the circle pie is complete. Zodra u nogmaals klikt, is de cirkelsector compleet. ------------------------------- ****230;44;174(text:p)Drawing ellipse pies is done in a similar fashion. The dimensions of the delimiting rectangle, formed when you first drew the shape, determines the dimensions of the ellipse. Ellipssectoren tekenen wordt gedaan op een vergelijkbare wijze. De afmetingen van de afgebakende rechthoek, gevormd toen u de eerste vorm tekende, bepalen de afmetingen van de ellips. ------------------------------- ****235;40;248(text:p)When drawing a segment, proceed in exactly the same manner as described above for sectors. The only difference is that in the last step no second radius follows the movement of the mouse, but rather a secant (straight line) cuts through the circle. Tijdens het tekenen van een segment, ga op precies het zelfde manier te werk als hierboven beschreven voor sectoren. Het enige verschil is dat in de laatste stap geen tweede straal de muisbeweging volgt, maar eerder een secant (rechte lijn) door de cirkel snijdt. ------------------------------- ****236;40;28(text:p)With the other icons in the Met de andere iconen in de ****236;100;7(text:span)Ellipse Ellips ****236;119;32() floating toolbar, you can draw zwevende werkbalk, kunt u ****236;173;17(keyword)ellipses and arcs ellipsen en bogen ****236;209;133()ellipses and arcs. This process also functions as described above although, only the perimeter of the ellipse or the circle is drawn. ellipsen en bogen tekenen. Dit proces functioneert ook als hierboven beschreven, echter, alleen de omtrek van de ellips of de cirkel wordt getekend. ------------------------------- ####Text\SDRAW\guide\duplicate_object.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;19(subject)Duplicating Objects Dupliceren van Objecten ------------------------------- ****101;59;17(keyword)doubling; objects verdubbelen; objecten ****101;117;20(keyword)objects; duplicating objecten; dupliceren ****101;178;20(keyword)duplicating; objects dupliceren; objecten ****101;239;20(keyword)multiplying; objects verveelvuldigen; objecten ****101;344;19(help:link)Duplicating Objects Dupliceren Objecten ------------------------------- ****102;40;187(text:p)Duplicating an object allows you to easily make a set number of copies of an object which differ in consistent degrees from one copy to the next in position, orientation, size, and color. Dupliceren van een object laat u gemakkelijk een aantal kopieën van een object maken, welke verschillen in overeenkomstige graden van één kopie naar de volgende in positie, oriëntatie, grootte, en kleur. ------------------------------- ****103;40;127(text:p)If you want to draw a stack of coins, for instance, you can use the duplicate function. Your basis consists of the bottom coin: Als u, bijvoorbeeld, een stapel munten wilt maken, kunt u gebruik maken van de dupliceren-functie. Uw basis bestaat uit de onderste munt: ------------------------------- ****109;43;2(text:p)1. 1. ------------------------------- ****112;43;53(text:p)Draw an ellipse or circle at the bottom of the slide. Teken een ellips of cirkel aan de onderkant van de dia. ------------------------------- ****117;43;2(text:p)2. 2. ------------------------------- ****120;43;11(text:p)Choose the Kies het ****120;86;19(text:span)Edit - Duplicate... Bewerken - Dupliceren... ****120;117;21() command to open the commando om het ****120;170;9(text:span)Duplicate Dupliceren ****120;191;8() dialog. dialoogvenster te openen. ------------------------------- ****125;43;2(text:p)3. 3. ------------------------------- ****128;43;27(text:p)Enter the following values: Voer de volgende waarden in: ------------------------------- ****153;43;2(text:p)4. 4. ------------------------------- ****156;43;302(text:p)Select 30 as the number of copies. The x-axis is the horizontal axis from left to right. If you enter positive values in the field for the x-axis placement, this causes a shift to the right. If the stack of coins should increase from the bottom up, enter a negative value in the (vertical) y-direction. Selecteer 30 als het aantal kopieën. De x-as is de horizontale as van links naar rechts. Als u een positieve waarde intoetst in het veld voor de x-as-richting, dan veroorzaakt dit een verplaatsing naar rechts. Als de stapel munten moet worden vermeerderd van onder naar boven, toets dan een negatieve waarde in de (verticale) y-richting. ------------------------------- ****165;43;2(text:p)5. 5. ------------------------------- ****168;43;109(text:p)If you want the coins to become smaller the higher they get, enter a negative value for the width and height. Als u wilt dat de munten kleiner worden naarmate ze hoger liggen, toets dan een negatieve waarde voor de breedte en hoogte in. ------------------------------- ****173;43;2(text:p)6. 6. ------------------------------- ****176;43;172(text:p)Finally, define a color scheme from bottom to top. Select, for example, a darker yellow for the beginning color (bottom) and a lighter yellow color for the end color (top). Tenslotte, definieer een kleurschema vanaf onder naar boven. Selecteer, bijvoorbeeld, een donkergele als beginkleur (onderkant) en een lichtgele kleur voor de eindekleur (bovenkant). ------------------------------- ****181;43;2(text:p)7. 7. ------------------------------- ****184;43;6(text:p)Click Klik ****184;81;2(text:span)OK OK ****184;95;26() to create the duplicates. om duplicaten te creëren. ------------------------------- ****190;61;16(help:link)Edit - Duplicate Bewerken - Dupliceren ------------------------------- ####Text\SDRAW\guide\eyedropper.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;36(subject)Replacing Colors With the Eyedropper Kleuren vervangen met Pipet ------------------------------- ****109;59;29(keyword)eyedroppers; replacing colors pipetten; vervangen kleuren ****109;129;17(keyword)colors; replacing kleuren; vervangen ****109;225;36(help:link)Replacing Colors With the Eyedropper Kleuren vervangen met Pipet ------------------------------- ****110;40;100(text:p)You can edit images inserted in a bitmap format (e.g., GIF, JPEG and metafile images (e.g., WMF) in U kunt beelden bewerken die ingevoegd zijn in een bitmap-opmaak (bijv., GIF, JPEG) en metafile-beelden (bijv., WMF) in ****110;158;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****110;189;10() Draw and Draw en ****110;217;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****110;248;15() Impress using Impress met behulp van ****110;295;10(text:span)Eyedropper Pipet ****110;317;34(). Open the Eyedropper by choosing . Open de Pipet door te kiezen ****110;383;18(text:span)Tools - Eyedropper Extra - Pipet ****110;413;19(). You then see the . U zult dan het ****110;464;10(text:span)Eyedropper Pipet ****110;486;8() window. venster zien. ------------------------------- ****121;40;214(text:p)The Eyedropper can replace selected colors and, to a point, similar colors, with other colors. You can replace up to four colors at one time. If you do not like the replacement you can reverse it with one click on De Pipet kan geselecteerde kleuren vervangen en, tot een bepaald punt, vergelijkbare kleuren, door andere kleuren. U kunt tot vier kleuren in één keer vervangen. Als u niet tevreden bent met de vervanging kunt u het terugdraaien met één klik op ****121;295;4(text:span)Undo Ongedaan maken ****121;311;139() on the function bar. Use the Eyedropper to match the colors of different bitmaps or to redo a bitmap with the colors of your company logo. op de functiebalk. Gebruik de Pipet om kleuren van verschillende bitmappen overeen te laten stemmen of om een bitmap met de kleuren van uw bedrijfslogo te verkrijgen. ------------------------------- ****122;40;4(text:p)The Het ****122;76;12(text:span)Transparency Transparantie ****122;100;35() attribute also serves as a color. attribuut geldt ook als een kleur. ****122;144;191()You can replace the transparency in an image with a color, for example, with white. This is helpful if, for example, your printer driver is having problems with printing transparent graphics. U kunt de transparantie in een beeld vervangen door een kleur, bijvoorbeeld, door wit. Dit is, bijvoorbeeld, handig als uw printerdriver problemen heeft met het afdrukken van transparante afbeeldingen. ------------------------------- ****123;40;740(text:p)If you want to produce an image on HTML pages to publish in the internet, like the illustration of a product, for example, it usually looks better when you do not see a rectangular picture, but rather only the illustration of the product which is then seen against the uniform background of the web page. If there is a white background in the picture behind the product, use the Eyedropper to replace the color white with "Transparent" (i.e. no color) and save and/or export the image in a format that supports the transparency attribute (such as GIF). When using this method, be sure that the illustration of the product itself does not contain any white parts, since these would also become transparent just like the background. Als u een afbeelding op HTML pagina's wilt maken om te publiceren op het Internet, zoals de illustratie van een product, bijvoorbeeld, ziet het er doorgaans beter uit als u niet een rechthoekig plaatje ziet, maar slechts de illustratie van het product welke dan wordt gezien tegen de uniforme achtergrond van de webpagina. Als er een witte achtergrond in de afbeelding achter het product is, gebruik de Pipet dan om de kleur wit te vervangen door "Transparent" (d.w.z. geen kleur) en sla op en/of exporteer de afbeelding in een opmaak dat het transparantie-attribuut (zoals GIF) ondersteunt. Als u deze methode gebruikt, wees er dan zeker van dat de illustratie van het product zelf geen willekeurige witte delen bevat, aangezien deze ook transparant zouden worden, evenals de achtergrond. ------------------------------- ****124;40;37(text:p)To replace colors with the Eyedropper Om de kleuren te vervangen met de pipet ------------------------------- ****127;35;117(text:p)Insert an image in a Bitmap format (e.g., BMP, GIF, JPG, TIG) or in a metafile format (e.g, WMF). To do this, choose Voeg een afbeelding in, in een Bitmap opmaak (bijv., BMP, GIF, JPG, TIG) of in een metafile-opmaak (bijv, WMF). Om dit te doen, kies ****127;184;17(text:span)Insert - Graphics Invoegen - Afbeelding ****127;213;4() in in ****127;235;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****127;266;10() Draw and Draw en ****127;294;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****127;325;9() Impress. Impress. ------------------------------- ****130;35;9(text:p)Open the Open het ****130;76;10(text:span)Eyedropper Pipet ****130;98;20() window by choosing venster door te kiezen ****130;150;18(text:span)Tools - Eyedropper Extra - Pipet ****130;180;1(). . ------------------------------- ****133;35;331(text:p)In the Eyedropper window, click the Eyedropper icon in the upper left-hand corner. The mouse pointer will turn into a special pointer with which you then indicate the color to be replaced in the current document. The color box next to the eyedropper icon in the Eyedropper window displays the color the mouse pointer is resting on. In het Pipet-venster, klik het Pipet-icoon in de linkerbovenhoek. De muisaanwijzer zal veranderen in een speciale aanwijzer, waarmee u dan de aangegeven kleur kunt vervangen in het actuele document. Het kleurenvak naast het Pipet-icoon in het Pipet-venster geeft de kleur weer waar de muisaanwijzer op rust. ------------------------------- ****136;35;178(text:p)Click the left mouse button when you find the color you want to have replaced. This color will automatically be registered in the first of the four rows in the Eyedropper window. Klik de linkermuisknop als u de kleur heeft gevonden die u vervangen wilt hebben. Deze kleur zal automatisch worden geregistreerd in de eerste van de vier rijen in het Pipet-venster. ------------------------------- ****139;35;138(text:p)Now, in the list box to the right in the same row, select the new color which should replace the selected color in the whole bitmap image. Nu, in de rechterkeuzelijst in dezelfde rij, selecteer de nieuwe kleur welke de geselecteerde kleur moet vervangen in de gehele bitmapafbeelding. ------------------------------- ****142;35;254(text:p)If in the same editing step you want to replace another color, click the check box in front of the next row. Now select the eyedropper icon in the upper left-hand corner again and choose a new color. Up to four colors can be replaced in one editing step. Als u in dezelfde bewerkingsstap een andere kleur wilt vervangen, klik het vinkvak vóór de volgende rij aan. Selecteer nu het Pipet-icoon in de linkerbovenhoek nogmaals en kies een nieuwe kleur. Tot vier kleuren kunnen worden vervangen in één bewerkingsstap. ------------------------------- ****145;35;94(text:p)Select the bitmap image or the metafile image you want to change the colors in by clicking it. Selecteer de bitmap-afbeelding of de metafile-afbeelding, waarvan u de kleuren wilt veranderen, door erop te klikken. ------------------------------- ****148;35;6(text:p)In the In het ****148;73;11(text:span) Eyedropper Pipet ****148;96;13() window click venster klik ****148;141;8(text:span) Replace Vervangen door... ****148;161;1(). . ------------------------------- ****151;40;64(text:p)If too many similar colors were replaced, undo the step through Als ook veel vergelijkbare kleuren werden vervangen, maak de stap dan ongedaan met ****151;158;7(text:p)Command Command ****151;191;4()Ctrl Ctrl ****151;224;67()+Z and decrease the color tolerance in the spin button. Then click +Z en verminder de kleurtolerantie in het waardenvak. Klik daarna ****151;323;7(text:span)Replace Vervangen door... ****151;342;1(). . ------------------------------- ****154;61;10(help:link)Eyedropper Pipet ####Text\SDRAW\guide\gradient.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;18(subject)Defining Gradients Definiëren Kleurovergangen ------------------------------- ****142;59;19(keyword)gradients; defining kleurverlopen; definiëren ****142;119;31(keyword)interactive gradients; defining interactieve kleurverlopen; definiëren ****142;227;18(help:link)Defining Gradients Definiëren Kleurovergangen ------------------------------- ****143;40;65(text:p)To assign a predefined gradient to an object, proceed as follows: Om een voorgedefinieerd kleurverloop aan een object toe te kennen, ga dan als volgt te werk: ------------------------------- ****146;35;18(text:p)Select the object. Selecteer het object. ------------------------------- ****149;35;31(text:p)From the context menu or under Uit het contextmenu of onder ****149;98;6(text:span)Format Opmaak ****149;116;25() on the menu bar, choose op de menubalk, kies ****149;173;7(text:span)Area... Vlak... ****149;192;1(). . ------------------------------- ****152;35;11(text:p)Select the Selecteer de ****152;78;8(text:span)Gradient Kleurovergangen ****152;98;57() option, then make your selection from the gradient list. optie, maak dan uw selectie uit de kleurovergangen-lijst. ------------------------------- ****165;37;32(text:p)Defining Your Own Color Gradient Definiëren van uw eigen kleurovergang ------------------------------- ****166;40;131(text:p)You can define your own color gradient, save the current color gradient list as a file, or load a different list from another file. U kunt uw eigen kleurovergang definiëren, de actuele kleurovergangen-lijst opslaan als een bestand of een andere lijst uit een ander bestand laden. ------------------------------- ****167;40;330(text:p)If you have selected an object and then define a new gradient, the new gradient is immediately assigned to the selected object. If you do not want immediate assignment, you must undo the selection before opening the dialog for defining gradients. To do this, click with the selection tool on a position where there are no objects. Als u een object heeft geselecteerd en dan een nieuw kleurovergang gedefinieerd, wordt de nieuwe kleurovergang meteen toegekend aan het geselecteerde object. Als u die niet meteen wilt toekennen, moet u de selectie ongedaan maken vóór het openen van het dialoogvenster voor het definiëren van kleurovergangen. Om dit te doen, klik met het selectiewerktuig op een positie waar geen objecten zijn. ------------------------------- ****173;43;2(text:p)1. 1. ------------------------------- ****176;43;7(text:p)In the In het ****176;82;4(text:span)Area Vlak ****176;98;19() dialog, click the dialoogvenster, klik op de ****176;149;9(text:span)Gradients Kleurovergangen ****176;170;78() tab. This is where you can define all of the options for new color gradients. tab. Hier kunt u alle opties voor nieuwe kleurovergangen definiëren. ------------------------------- ****197;43;2(text:p)2. 2. ------------------------------- ****200;43;71(text:p)From the list of existing color gradients, click the gradient you want uit de lijst van bestaande kleurovergangen, klik de kleurovergang die u wilt ****200;123;55(text:p)to use as a basis for creating your new color gradient. gebruiken als een basis voor het maken van uw nieuwe kleurovergang. ------------------------------- ****205;43;2(text:p)3. 3. ------------------------------- ****208;43;10(text:p)Click the Klik de ****208;85;6(text:span)Add... Toevoegen... ****208;103;135() button. In the dialog that appears, you can assign a name for the new gradient. For example, enter the name "UFO" and click knop. In het dialoogvenster dat verschijnt, kunt u een naam toekennen voor de nieuwe kleurovergang. Bijvoorbeeld, toets de naam "UFO" in en klik ****208;270;2(text:span)OK OK ****208;284;98(). The name appears as a new entry at the end of the list and will already be selected for editing. . De naam verschijnt als een nieuw item aan het einde van de lijst en zal reeds zijn geselecteerd om te bewerken. ------------------------------- ****213;43;2(text:p)4. 4. ------------------------------- ****216;43;6(text:p)Click Klik ****216;81;6(text:span)Modify Wijzigen... ****216;99;83() to save the changes in the new gradient. The preview shows how the gradient looks. om de verandering in de nieuwe kleurovergang op te slaan. De voorbeeldweergave toont hoe de kleurovergang eruit ziet. ------------------------------- ****221;43;2(text:p)5. 5. ------------------------------- ****224;43;10(text:p)Close the Sluit het ****224;85;4(text:span)Area Vlak ****224;101;13() dialog with dialoogvenster met ****224;146;2(text:span)OK OK ****224;160;49(). You can use the new color gradient immediately. . U kunt de nieuwe kleurovergang meteen gebruiken. ------------------------------- ****228;37;39(text:p)Interactively Defining a Color Gradient Interactief een kleurovergang definiëren ------------------------------- ****229;40;162(text:p)Color gradients can be modified by clicking and dragging them with the mouse. In order to be defined interactively, the object must already have a color gradient. Kleurovergangen kunnen worden gewijzigd door erop te klikken en ze te slepen met de muis. Om interactief gedefinieerd te kunnen worden, moet het object reeds een kleurovergang hebben. ------------------------------- ****238;43;2(text:p)1. 1. ------------------------------- ****241;43;44(text:p)Select an object which has a color gradient. Selecteer een object welk een kleurovergang heeft. ------------------------------- ****249;43;2(text:p)2. 2. ------------------------------- ****252;43;3(text:p)In In ****252;64;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****252;95;16() Draw, open the Draw, open de ****252;143;7(text:span)Effects Effecten ****252;162;40() floating toolbar from the Main toolbar. zwevende werkbalk van de Werktuigbalk. ------------------------------- ****260;43;2(text:p)3. 3. ------------------------------- ****263;43;7(text:p)On the Op de ****263;82;7(text:span)Effects Effecten ****263;101;29() floating toolbar, click the zwevende werkbalk, klik het ****263;162;8(text:span)Gradient Kleurverloop ****263;182;6() icon. icoon. ------------------------------- ****267;40;349(text:p)You will now see two objects in color which are linked by a vector. Depending on the type of gradient, you can move one or both of the objects with the mouse and thus determine the origin, end and angle of the color gradient. When the color bar is displayed, you can move colors by drag and drop to each object to determine the start and end colors. U zult nu twee objecten in kleur zien welke zijn gekoppeld door een vector. Afhankelijk van het soort kleurverloop, kunt u één of beide van de objecten met de muis verplaatsen en daarmee het begin, einde en de hoek van het kleurverloop bepalen. Als de kleurenbalk wordt getoond, kunt u kleuren met Slepen&Laten vallen naar elk object verplaatsen om de begin- en eind-kleuren te bepalen. ------------------------------- ****276;43;74(text:p)In a similar way the transparency of an object can be determined with the Op een vergelijkbare manier kan de transparantie van een object worden bepaald met het ****276;149;12(text:span)Transparency Transparantie ****276;173;130() icon. Here you can define a grayscale gradient which spans from black (0% transparency, i.e. opaque) to white (100% transparent). icoon. Hier kunt u een grijswaarden-kleurverloop definiëren dat loopt van zwart (0% transparantie, d.w.z. opaque) naar wit (100% transparant). ------------------------------- ####Text\SDRAW\guide\graphic_insert.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;18(subject)Inserting Graphics Invoegen van Afbeeldingen ------------------------------- ****93;59;19(keyword)graphics; inserting afbeeldingen; invoegen ****93;119;17(keyword)images; inserting beelden; invoegen ****93;177;16(keyword)files; inserting bestanden; invoegen ****93;276;18(help:link)Inserting Graphics Invoegen van Afbeeldingen ------------------------------- ****96;35;7(text:p)Choose Kies ****96;74;17(text:span)Insert - Graphics Invoegen - Afbeelding... ****96;103;19(). You will see the . U zult zien het ****96;154;15(text:span)Insert Graphics Afbeelding invoegen ****96;181;8() dialog. dialoogvenster. ------------------------------- ****99;35;30(text:p)Select the graphics and click Selecteer de afbeeldingen en klik ****99;97;4(text:span)Open Openen ****99;113;1(). . ****100;35;9(text:p)Mark the Vink het ****100;76;4(text:span)Link Koppelen ****100;92;107() field if the inserted graphics are to be changed, provided someone has changed the original graphics file. vak aan als de ingevoegde afbeeldingen veranderd moeten worden, vooropgesteld dat iemand de originele afbeeldingen heeft gewijzigd. ------------------------------- ****103;35;39(text:p)Move and scale the graphics as desired. Verplaats en verschaal de afbeeldingen zoals gewenst. ------------------------------- ####Text\SDRAW\guide\groups.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;31(subject)Working With a Group of Objects Werken met een groep van Objecten ------------------------------- ****95;59;17(keyword)grouping; objects groeperen; objecten ****95;117;17(keyword)objects; grouping objecten; groeperen ****95;209;31(help:link)Working With a Group of Objects Werken met een groep van Objecten ------------------------------- ****96;40;99(text:p)Several objects at one time can be selected, grouped, combined, merged, subtracted and intersected. Verschillende objecten kunnen op hetzelfde moment worden geselecteerd, gegroepeerd, gecombineerd, samengevoegd, afgetrokken en afgeknipt. ------------------------------- ****99;35;149(text:p)Selecting several objects at the same time has a temporary effect - as soon as you click elsewhere on the page or slide, the area will be deselected. Selecteren van verschillende objecten tegelijkertijd heeft een tijdelijk effect - zodra u ergens anders klikt op de pagina of dia, zal het gebied worden gedeselecteerd. ------------------------------- ****102;35;128(text:p)Grouping and combining are valid until the group or the combination is deselected with the command from the context menu or the Groeperen en combineren zijn geldig totdat de groep of de combinatie werd gedeselecteerd met het commando uit het contextmenu of het ****102;195;6(text:span)Modify Wijzigen ****102;213;6() menu. menu. ------------------------------- ****105;40;152(text:p)You can also combine these commands, for example, to group together several groups, add a combination and combine the results as a group or combination. U kunt deze commando's ook combineren, bijvoorbeeld, om verscheidene groepen te groeperen, een combinatie toevoegen en de resultaten als een groep of combinatie combineren. ------------------------------- ****106;37;16(text:p)Grouping Objects Groeperen objecten ------------------------------- ****107;40;122(text:p)You can combine several objects into a group. To do this, select them together and call the context menu where you choose U kunt verschillende objecten in een groep combineren. Om dit te doen, selecteer ze samen en roep het contextmenu op, waar u kiest ****107;194;5(text:span)Group Groeperen ****107;211;148(). All changes made to a group will have an effect on all objects in the group. In particular, groups can be moved, rotated, etc. as a single object. . Alle veranderingen, gemaakt in een groep, zullen een effect hebben op alle objecten in de groep. Meer bepaald, groepen kunnen worden verplaatst, gedraaid, etc. als een enkel object. ------------------------------- ****108;40;349(text:p)For example, if you want to draw a bicycle, you can first construct a wheel, composed of a tire, rim, spokes, and hub, and then you can group these objects together. This makes it easy to rotate the wheel, duplicate it, and move the second wheel to the appropriate position. Finally, draw the frame and the rest of the bicycle, and form a new group. Bijvoorbeeld, als u een fiets wilt tekenen, kunt u eerst een wiel construeren, samengesteld uit een band, velg, spaken en as en dan u kunt deze objecten groeperen. Dit maakt het makkelijker om het wiel te draaien, dupliceer het en verplaats het tweede wiel naar de juiste positie. Tenslotte, teken het frame en de rest van de fiets en vorm een nieuwe groep. ------------------------------- ****109;40;208(text:p)To edit an object that is part of a group, you do not need to redefine the group; you simply need to "enter" the group. You can edit an object in the group, and exit the group when you are finished. Om een object te bewerken dat deel uitmaakt van een groep, behoeft u niet de groep opniuew te definiëren; u kunt eenvoudigweg de groep "betreden". U kunt een object in de groep bewerken en de groep beëindigen als u bent uitgewerkt. ------------------------------- ****110;37;15(text:p)Entering Groups Groepen betreden ****110;74;16(keyword)groups; entering groepen; betreden ------------------------------- ****111;40;299(text:p)You enter a group by first selecting (either click it or use the keyboard - see instructions below). Then you can decide whether you want to use a context menu command, the F3 key or double-click the group to enter it. After entering a group with a double-click, no object in the group is selected). U kunt een groep betreden door hem eerst te selecteren (óf klik het aan óf gebruik het toetsenbord - zie instructies hieronder). Dan kunt u beslissen of u een contextmenu commando wilt gebruiken, de F3-toets of de groep dubbelklikken om hem te betreden. Na het betreden van een groep met een dubbelklik, wordt geen object in de groep is geselecteerd). ------------------------------- ****112;37;14(text:p)Exiting Groups Groepen verlaten ****112;73;15(keyword)groups; exiting groepen; verlaten ------------------------------- ****113;40;80(text:p)To exit a group, you have a choice of using a menu command, the key combination Om een groep te verlaten, heeft u de keuze uit: met behulp van een menucommando, de toetscombinatie ****113;174;7(text:p)Command Command ****113;207;4()Ctrl Ctrl ****113;240;182()+F3, or double-clicking outside all of the objects in the group. After you exit the group, it is selected, which means that you can quickly enter and exit a group using the keyboard. +F3, of dubbelklik buiten alle objecten in de groep. Nadat u de groep verlaat, wordt het geselecteerd, wat betekent dat u een groep snel kunt betreden en verlaten met behulp van het toetsenbord. ------------------------------- ****114;59;18(keyword)groups; displaying groepen; weergeven ****114;96;22(text:p)View of Entered Groups Weergave van betreden groepen ------------------------------- ****115;40;341(text:p)In order to emphasize the group and the contents thereof, all objects which are not in the entered group (including other groups), will be depicted in the new "Ghost Mode" in faded colors. That makes it easy for you to see which objects are available for interaction and which are not, as well as whether you are in a group or not. Om de groep en de inhoud daarvan te benadrukken, worden alle objecten die niet in de betreden groep zijn (waaronder andere groepen), zullen worden weergegeven in de nieuwe "Spook-modus" in verzachte kleuren. Dat maakt het gemakkelijk voor u om te zien welke objecten beschikbaar zijn voor interactie en welke niet, evenals of u in een groep bent of niet. ------------------------------- ****116;37;52(text:p)Navigating Between Objects of a Group (or on a Page) Navigeren tussen objecten van een groep (of op een pagina) ****116;111;18(keyword)groups; navigating groepen; navigeren ------------------------------- ****117;40;247(text:p)Using the Tab and Shift+Tab keys you can move forward and backward along the row of objects in a group edited with F3 or on a page. If you repress the keys on a final object while going in one direction, the first object selected will appear next. Met behulp van deTab- en Shift+Tab-toetsen kunt u voorwaarts en achterwaarts verplaatsen langs de rij van objecten in een groep, bewerkt met F3 of op een pagina. Als u weer de toetsen drukt op het laatste object, terwijl u in één richting gaat, zal het eerst geselecteerde object als volgende verschijnen. ------------------------------- ####Text\SDRAW\guide\join_objects.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;27(subject)Connecting Lines to Objects Verbinden van lijnen aan objecten ------------------------------- ****62;59;28(keyword)objects; connecting lines to objecten; verbinden lijnen aan ****62;128;17(keyword)connecting; lines verbinden; lijnen ****62;186;28(keyword)lines; to connect to objects lijnen; verbinden aan objecten ****62;255;27(keyword)areas; from connected lines gebieden; van verbonden lijnen ****62;363;27(help:link)Connecting Lines to Objects Verbinden van lijnen aan objecten ------------------------------- ****63;37;75(text:p)This is how you create a closed area from several lines in Draw or Impress. Zo kunt u een gesloten gebied creëeren van verschillende lijnen in Draw of Impress. ------------------------------- ****64;40;10(text:p)Using the Met behulp van de ****64;82;7(text:span)Connect Verbinden ****64;101;125() function, it is possible to link individual lines to produce a solid object. The following example shows you how to do this: functie, is het mogelijk om individuele lijnen te verbinden om een gesloten object te produceren. Het volgende voorbeeld laat u zien hoe dit te doen: ------------------------------- ****65;40;154(text:p)1. Draw a triangle, for example, from three individual lines, where the start and end points of the lines are lying closely together in the three corners. 1. Teken een driehoek, bijvoorbeeld, van drie individueel lijnen, waarbij de begin- en eindpunten van de lijnen dicht bij elkaar liggen in de drie hoeken. ------------------------------- ****66;40;155(text:p)2. Select all three lines together, for example by drawing a rectangle that includes all lines using the select tool (the arrow in the Main Toolbar above). 2. Selecteer alle drie lijnen samen, bijvoorbeeld door het tekenen van een rechthoek die alle lijnen omvat, met behulp van het selectiewerktuig (de pijl in de Werktuigbalk boven). ------------------------------- ****67;40;64(text:p)3. Open the context menu for the selected object and select the 3. Open het contextmenu voor het geselecteerde object en selecteer het ****67;136;7(text:span)Connect Verbinden ****67;155;9() command. commando. ------------------------------- ****68;40;42(text:p)4. Open the context menu again and choose 4. Open het contextmenu nogmaals en kies ****68;114;12(text:span)Close Object Object sluiten ****68;138;1(). . ------------------------------- ****69;40;57(text:p)5. The object is now closed and can be edited as an area. 5. Het object is nu gesloten en kan worden bewerkt als een gebied. ------------------------------- ####Text\SDRAW\guide\join_objects3d.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;21(subject)Assembling 3D objects Samenstellen van 3D-objecten ------------------------------- ****103;55;22(keyword)3D objects; assembling 3D-objecten; samenstellen ****103;118;24(keyword)assembled objects; in 3D samengestelde objecten; in 3D ****104;101;21(help:link)Assembling 3D objects Samenstellen 3D-objecten ------------------------------- ****105;40;106(text:p)You can connect two 3D objects to a single object whose contours are the 3D sum of the individual objects. U kunt twee 3D objecten verbinden tot een enkel object waarvan de omtrek de 3D som is van de individuele objecten. ------------------------------- ****118;35;21(text:p)With the help of the Met de hulp van de ****118;88;10(text:span)3D Objects 3D Objecten ****118;110;83() floating toolbar insert a 3D object in your presentation or drawing, e.g., a dice. zwevende werkbalk een 3D object in uw presentatie of tekening invoegen, bijvoorbeeld, een dobbelsteen. ------------------------------- ****121;35;86(text:p)Insert a second 3D object, for example a sphere that is somewhat larger than the cube. Een tweede 3D object invoegen, bijvoorbeeld een bol die iets groter is dan de kubus. ------------------------------- ****124;35;75(text:p)Cut the second object (i.e. the sphere) and place it on the clipboard with Knip het tweede object (d.w.z. de bol) en plaats het op het klembord met ****124;164;9(text:p)(Command) (Command) ****124;199;6()(Ctrl) (Ctrl) ****124;234;4()(X). (X). ------------------------------- ****127;35;85(text:p)Edit the group to which the cube belongs. To do this, select the cube and press (F3). Bewerk de groep waarbij de kubus hoort. Om dit te doen, selecteer de kubus en druk (F3). ------------------------------- ****130;35;42(text:p)Insert the sphere from the clipboard with Voeg de bol in van het klembord met ****130;131;9(text:p)(Command) (Command) ****130;166;6()(Ctrl) (Ctrl) ****130;201;4()(V). (V). ------------------------------- ****133;35;70(text:p)The slide is not a part of the cube's group. Exit the group with De bol is geen deel van de kubus-groep. Verlaat de groep met ****133;159;9(text:p)(Command) (Command) ****133;194;6()(Ctrl) (Ctrl) ****133;229;5()(F3). (F3). ------------------------------- ****136;40;74(text:p)With 3D objects, subtraction and intersection operations are not possible. Met 3D objecten zijn aftrekken- en afknip-bewerkingen niet mogelijk. ------------------------------- ****138;61;13(help:link)Objects in 3D Objecten in 3D ------------------------------- ####Text\SDRAW\guide\main.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;40(subject)Instructions for Using %PRODUCTNAME Draw Instructies voor het gebruik van %PRODUCTNAME Draw ------------------------------- ****60;59;18(keyword)Draw; instructions Draw; instructies ****60;118;18(keyword)instructions; Draw instructies; Draw ****60;209;23(help:link)Instructions for Using Instructies voor het gebruik van ****60;250;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****60;281;5() Draw Draw ------------------------------- ****62;37;28(text:p)Editing and Grouping Objects Objecten bewerken en groeperen ------------------------------- ****73;37;27(text:p)Editing Colors and Textures Kleuren en texturen bewerken ------------------------------- ****78;37;12(text:p)Editing Text Tekst bewerken ------------------------------- ****83;37;19(text:p)Working with Layers Werken met Lagen ------------------------------- ****92;37;13(text:p)Miscellaneous veelzijdig ------------------------------- ####Text\SDRAW\guide\rotate_object.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;16(subject)Rotating Objects Draaien van Objecten ------------------------------- ****88;59;17(keyword)rotating; objects draaien; objecten ****88;117;17(keyword)objects; rotating objecten; draaien ****88;216;16(help:link)Rotating Objects Draaien van Objecten ------------------------------- ****89;40;186(text:p)When you click the object for the first time, the eight handles with which you can change the size appear. You can also drag the whole object to move it to another position on the slide. Wanneer u het object voor de eerste keer klikt, verschijnen de acht handvatten waarmee u de grootte kunt veranderen. U kunt ook het gehele object slepen om het naar een andere positie op de dia te verplaatsen. ------------------------------- ****98;43;10(text:p)Click the Klik het ****98;85;6(text:span)Rotate Draaien ****98;103;14() icon that in icoon dat in ****98;135;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****98;166;45() Draw can be found on the main toolbar under Draw kan worden gevonden op de werktuigbalk onder ****98;243;7(text:span)Effects Effecten ****98;262;37() and directly on the main toolbar in en direct op de werktuigbalk in ****98;317;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****98;348;9() Impress. Impress. ------------------------------- ****102;62;24(keyword)objects; pivot points of objecten; draaipunten van ****102;127;24(keyword)pivot points; of objects draaipunten; van objecten ****102;170;440(text:p)If you position the mouse pointer over a handle, the pointer indicates that you can rotate the object by dragging the mouse. In the middle of the object, a small circle indicates the pivot point. It can be moved to any other position with the mouse. When you drag the corners of the object with the mouse, the object rotates around the pivot point. Dragging the middle points on the sides slants the object in relation to the opposite edge. Als u de muisaanwijzer boven een handvat plaatst, geeft de wijzer aan dat u het object kunt draaien door de muis te slepen. In het midden van het object, geeft een kleine cirkel het scharnierpunt aan. Het kan verplaatst worden naar een willekeurige andere positie met de muis. Wanneer u de hoeken van het object met de muis sleept, draait het object rond het scharnierpunt. Slepen aan de middenpunten van de zijkanten van het object scharniert in relatie met de tegenoverliggende kant. ------------------------------- ****113;40;257(text:p)Click on the object once again to display the eight handles. If you double-click within the object, the handles change and the text cursor appears positioned in the middle of the object. You can now enter text which is automatically connected to the object. Klik nogmaals één keer op het object om de acht handvatten te tonen. Als u dubbelklikt binnen het object, veranderen de handvatten en verschijnt de tekstcursor in de middenpositie van het object. U kunt nu tekst invoeren welke automatisch gekoppeld wordt aan het object. ------------------------------- ****115;62;18(keyword)screen; refreshing scherm; verversen ****115;121;22(keyword)refreshing; the screen verversen; het scherm ****115;184;18(keyword)window; refreshing venster; verversen ****115;221;46(text:p)Some interference may appear on screen. Press Enige interferentie kan op het scherm verschijnen. Druk ****115;321;7(text:p)Command Command ****115;354;4()Ctrl Ctrl ****115;387;42()+Shift+R. You can then refresh the screen. +Shift+R. U kunt dan het scherm verversen. ------------------------------- ####Text\SDRAW\guide\text_3d.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;23(subject)Converting Text Into 3D Omzetten van tekst naar 3D ------------------------------- ****100;59;24(keyword)text; converting into 3D tekst; omzetten in 3D ****100;124;17(keyword)3D text; entering 3D tekst; invoeren ****100;217;23(help:link)Converting Text Into 3D Omzetten van tekst naar 3D ------------------------------- ****101;40;77(text:p)If a text is selected, you can transform the text into a 3D body by choosing Als een tekst is geselecteerd, kunt u de tekst transformeren in een 3D vorm door te kiezen ****101;149;15(text:span)Convert - To 3D Omzetten - Naar 3D ****101;176;90() from the context menu. The 3D body will take on the area you created for your text frame. uit het contextmenu. De 3D vorm zal het gebied innemen dat u gemaakt heeft voor uw tekstframe. ------------------------------- ****121;43;36(text:p)You can rotate the 3D text with the U kunt de 3D tekst roteren met het ****121;111;6(text:span)Rotate Draaien ****121;129;58() icon in the Effects floating toolbar in the Main toolbar. icoon op de Effecten zwevende werkbalk in de Werktuigbalk. ------------------------------- ****125;40;267(text:p)When you click inside the delimiting frame and drag while pressing the mouse button, the object will rotate on all the axes at the same time. But when you click one of the eight handles and drag it with a pressed mouse button, the object will rotate on only one axis. Als u binnen het afgebakende frame klikt en sleept terwijl u de muisknop indrukt, zal het object op hetzelfde moment om alle assen draaien. Maar als u één van de acht handvatten klikt en sleept het met een ingedrukte muisknop, zal het object slechts om één as draaien. ------------------------------- ****126;40;159(text:p)You can shift the pivot point, which first appears as a small circle in the middle. When you then rotate the object, it will rotate around the new pivot point. U kunt het scharnierpunt verschuiven, dat eerst verschijnt als een kleine cirkel in het midden. Als u dan het object draait, zal het draaien rond het nieuwe scharnierpunt. ------------------------------- ****135;43;9(text:p)Open the Open het ****135;84;10(text:span)3D Effects 3D Effecten ****135;106;24() window by clicking the venster door te klikken op de ****135;162;13(text:span)3D Controller 3D Controller ****135;187;77() icon. You can apply another illumination to the 3D object, for example. The icoon. U kunt bijvoorbeeld een andere belichting toepassen op het 3D object. Het ****135;296;10(text:span)3D Effects 3D Effecten ****135;318;28() window is described in the venster wordt beschreven in de ****135;386;12(help:productname)%PRODUCTNAME %PRODUCTNAME ****135;417;5() Help Help ****135;434;1(). . ------------------------------- ####Text\SDRAW\guide\text_enter.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (not reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;13(subject)Entering Text Tekst invoeren ------------------------------- ****149;59;11(keyword)text frames tekstframes ****149;149;13(help:link)Entering Text Tekst invoeren ------------------------------- ****150;40;338(text:p)If you want to enter a text in your drawing, you can decide if you want the text to have a "normal" format as in a text document or if the text should be handled as a graphic object that you can rotate, expand, minimize, etc. You can also have a "normal" text appear in the form of a legend (in a frame with an arrow). Als u een tekst wilt intoetsen in uw tekening, kunt u beslissen of u wilt dat de tekst een "normale" opmaak, zoals in een tekstdocument, heeft of dat de tekst zou moeten kunnen worden behandeld als een afbeeldingsobject dat u kunt draaien, uitzetten, minimaliseren, etc. U kunt ook de tekst "normaal" laten verschijnen in de vorm van een tekstballon (in een frame met een pijl). ------------------------------- ****153;35;9(text:p)Open the Open de ****153;76;4(text:span)Text Tekst ****153;92;40() floating toolbar from the main toolbar. zwevende werkbalk van de werktuigbalk. ****154;35;56(text:p)(If you have activated the Asian language support under (Als u Aziatische taal-ondersteuning heeft geactiveerd onder ****154;123;46(text:span)Tools - Options -Language Settings - Languages Extra - Opties -Taalinstellingen - Talen ****154;181;60(), you will see additional icons for entering vertical text.) , ziet u aanvullende iconen voor het invoeren van verticale tekst.) ------------------------------- ****167;59;14(keyword)text; rotating tekst; draaien ****167;92;11(text:p)Normal Text Normale Tekst ------------------------------- ****177;45;2(text:p)1. 1. ------------------------------- ****180;45;54(text:p)You can enter "normal" text by clicking the U kunt "normale" tekst invoeren door te klikken op het ****180;131;4(text:span)Text Tekst ****180;147;6() icon. icoon. ------------------------------- ****188;45;2(text:p)2. 2. ------------------------------- ****191;45;367(text:p)Drag open a delimiting frame in your document which sets the position and maximum width the text area should have. If your text is long, you can extend the frame in order to incorporate the whole text. Of course you can later modify the position and the size of the frame using your mouse. However, you will not be able to make the frame smaller than the text itself. Sleep een begrenzend frame open in uw document dat bepaalt welke positie en maximumbreedte het tekstoppervlak moet hebben. Als uw tekst lang is, kunt u het frame uitbreiden om de gehele tekst in te kapselen. Natuurlijk kunt u later de positie en de framegrootte met behulp van uw muis wijzigen. U zult echter niet in staat zijn het frame kleiner te maken dan de tekst zelf. ------------------------------- ****199;45;2(text:p)3. 3. ------------------------------- ****202;45;188(text:p)Enter the text. Select the text by holding down the Shift key while using the arrow keys or use the mouse. You can now modify the font and font size as you would in regular text documents. De tekst invoeren. Selecteer de tekst door de Shifttoets naar beneden te houden tijdens het gebruik van de pijltoetsen of de muis. U kunt nu het lettertype en de tekengrootte wijzigen zoals u dat zou doen in een normaal tekstdocument. ------------------------------- ****206;40;221(text:p)When you click the mouse on the document outside the text you leave the Text edit mode. If you click the text once again, the text will be selected as an object. Now, you can, for example, rotate or shift the entire text. Als u de muis op het document klikt buiten de tekst verlaat u de Tekst bewerken modus. Als u de tekst nogmaals één keer klikt, zal de tekst als een object worden geselecteerd. Nu kunt u, bijvoorbeeld, de hele tekst draaien of verplaatsen. ------------------------------- ****207;40;119(text:p)When you double-click the text you can edit it again, for example, delete characters or set additional font attributes. Als u de tekst dubbelklikt kunt u het nogmaals bewerken. Bijvoorbeeld, tekens verwijderen of aanvullende lettertypeattributen instellen. ------------------------------- ****208;59;24(keyword)text; adapting to frames tekst; aanpassen aan frames ****208;102;22(text:p)Fitting Text to Frames Tekst aan frames aanpassen ------------------------------- ****218;45;2(text:p)1. 1. ------------------------------- ****221;45;9(text:p)With the Met het ****221;86;17(text:span)Fit Text to Frame Tekst aanpassen aan kader ****221;115;7() icon, icoon, ****221;131;136()you can draw a delimiting frame which predetermines the position and size of the text. Once having done so, immediately enter your text. kunt u een begrenzend frame tekenen dat vooraf de positie en grootte van de tekst bepaald. Eén keer dit gedaan hebbende, kunt u meteen uw tekst intoetsen. ------------------------------- ****229;45;2(text:p)2. 2. ------------------------------- ****232;45;71(text:p)Enter your text and afterwards, click in any free area of the document. Voer uw tekst in en klik daarna in een willekeurige vrij gebied van het document. ------------------------------- ****236;40;96(text:p)You will notice that the text you entered will be scaled so that it exactly fits into the frame. U zult opmerken dat de tekst, die u ingevoerd heeft, zal worden geschaald zodat het precies past in het frame. ------------------------------- ****237;59;8(keyword)Callouts Tekstballon (Legenda) ****237;86;8(text:p)Callouts Tekstballon (Legenda) ------------------------------- ****247;45;2(text:p)1. 1. ------------------------------- ****250;45;10(text:p)Using the Met gebruik van het ****250;87;8(text:span)Callouts Legenda ****250;107;215() icon, drag your mouse from the point which the callout arrow should point to, to the point where the callout text should appear. Once you release the mouse button, you can edit the size of the frame of the callout. icoon, sleep uw muis vanaf het punt waarnaar de tekstballonpijl moet wijzen, naar het punt waar de tekstballon-tekst moet verschijnen. Als u eenmaal de muisknop loslaat, kunt u de framegrootte van de tekstballon bewerken. ------------------------------- ****258;45;2(text:p)2. 2. ------------------------------- ****261;45;185(text:p)As soon as you want to enter text into the callout, just double-click the line. The callout frame will appear with a wide gray border, indicating that you are now in the text edit mode. Zodra u tekst wilt invoeren in de tekstballon, dubbelklik alleen de lijn. Het tekstballonframe zal verschijnen met een brede grijze rand, aangevende dat u nu in de Tekst bewerken-modus bent. ------------------------------- ****269;45;2(text:p)3. 3. ------------------------------- ****272;45;23(text:p)Enter the callout text. Voer de tekstballon-tekst in. ------------------------------- ****280;45;2(text:p)4. 4. ------------------------------- ****283;45;98(text:p)Change the line properties by clicking on the line, opening your context menu and clicking on the Verander de lijneigenschappen door te klikken op de lijn, openend uw contextmenu en klik op het ****283;175;4(text:span)Line Lijn ****283;191;57() command. You can select arrowheads for the lines in the commando. U kunt pijlpunten voor de lijnen selecteren in het ****283;280;5(text:span)Style Opmaakprofiel ****283;297;18() combo box on the combinatieveld op de ****283;347;4(text:span)Line Lijn ****283;363;10() tab page. tabpagina. ------------------------------- ####Text\SDRAW\guide\text_to_bitmap.xml translated (by/date): (Dick Groskamp 21-06-2003) reviewed (by/date) : (nor reviewed yet) ------------------------------- ****6;16;22(subject)Adding Text to Bitmaps Teksten toevoegen aan bitmappen ------------------------------- ****80;59;24(keyword)text; inserting in image tekst; invoegen in afbeeldingen ****80;124;22(keyword)images; adding text to afbeeldingen; toevoegen van tekst aan ****80;187;23(keyword)bitmaps; adding text to bitmappen; toevoegen van tekst aan ****80;293;22(help:link)Adding Text to Bitmaps Toevoegen van tekst aan bitmappen ------------------------------- ****81;40;79(text:p)To apply text to a pixel image in JPEG format, for example, follow these steps: Om tekst toe te voegen aan een pixelafbeelding in JPEG opmaak, bijvoorbeeld, volg deze stappen: ------------------------------- ****91;43;2(text:p)1. 1. ------------------------------- ****94;43;28(text:p)Open a new drawing document. Open een nieuw tekeningdocument. ------------------------------- ****102;43;2(text:p)2. 2. ------------------------------- ****105;43;35(text:p)Insert the pixel image by choosing Voeg de pixelafbeelding in door te kiezen voor ****105;110;17(text:span)Insert - Graphics Invoegen - Afbeelding ****105;139;1(). . ------------------------------- ****113;43;2(text:p)3. 3. ------------------------------- ****116;43;62(text:p)Deselect the image by clicking somewhere else in the document. Deselecteer de afbeelding door ergens anders in het document te klikken. ------------------------------- ****124;43;2(text:p)4. 4. ------------------------------- ****127;43;9(text:p)Open the Open de ****127;84;4(text:span)Text Tekst ****127;100;69() floating toolbar from the Main toolbar and select, for example, the zwevende werkbalk van de Werktuigbalk en selecteer, bijvoorbeeld, het ****127;201;17(text:span)Fit Text to Frame Tekst aanpassen aan kader ****127;230;6() icon. icoon. ------------------------------- ****135;43;2(text:p)5. 5. ------------------------------- ****138;43;74(text:p)Draw a frame around the pixel image and enter some text inside this frame. Teken een frame rond de pixelafbeelding en toets enige tekst in binnen dit frame. ------------------------------- ****146;43;2(text:p)6. 6. ------------------------------- ****149;43;113(text:p)You can select this text and assign another color to it. The background of the text is automatically transparent. U kunt deze tekst selecteren en een ander kleur toekennen. De achtergrond van de tekst wordt automatisch transparant. ------------------------------- ****157;43;2(text:p)7. 7. ------------------------------- ****160;43;150(text:p)Select the pixel image and the text by, for example, drawing a frame around both. On the status bar you will read "2 draw objects selected". Selecteer de pixelafbeelding en de tekst door, bijvoorbeeld, een frame rond beide te tekenen. Op de statusbalk kunt u lezen "2 Tekenobjecten gemarkeerd". ------------------------------- ****168;43;2(text:p)8. 8. ------------------------------- ****171;43;7(text:p)Choose Kies ****171;82;13(text:span)File - Export Bestand - Exporteren... ****171;107;13() and, in the en, in het ****171;152;6(text:span)Export Exporteren ****171;170;109() dialog, select the file type "JPEG - Joint Photographic Experts Group" and enter a name. Mark the dialoogvenster, selecteer het bestandstype "JPEG - Joint Photographic Experts Group" en toets een naam in. Vink het ****171;311;9(text:span)Selection Selectie ****171;332;47() check box to export only the selected objects. vinkvak aan voor het exporteren van alleen de geselecteerde objecten. ------------------------------- ****179;43;2(text:p)9. 9. ------------------------------- ****182;43;6(text:p)Click Klik ****182;81;4(text:span)Save Opslaan ****182;97;154(). In another dialog you can now set the options to define the quality of the JPG image. Remember that the higher the quality, the larger will the file be. . In een ander dialoogvenster kunt u nu de opties instellen om de kwaliteit te definiëren van de JPG-afbeelding. Onthoud dat hoe hoger de kwaliteit, hoe groter zal het bestand zijn.